sejarahnya

Hentikan penambangan data, Pertahankan di Web Poker

Dalam sejarahnya yang relatif singkat, internet poker telah menghadapi banyak ancaman – oposisi legislatif, operator yang tidak bermoral, dan juga orang-orang yang berubah-ubah, untuk menyebutkan pasangan. Bahaya-bahaya itu tetap ada, tetapi bahaya yang relatif baru semakin meningkat yang akan terbukti lebih merepotkan bagi industri Anda sendiri.

Hal ini dikenal sebagai datamining, juga kritik seperti saya merasa ini menjadi tren ganas yang pada akhirnya akan merusak kemampuan internet poker untuk mendorong eko sistem yang sehat dan berkelanjutan. Penambangan data bukan tren baru, se – selama ada di jalur poker, sudah ada pemain yang secara agresif berusaha untuk memperoleh informasi game online yang diproduksi – tetapi bahwa inkarnasi data saat ini sumber daya pertambangan dan alat-alat benar-benar maju dan begitu meresap ini, bahkan saat Anda membaca artikel ini, esensi dari poker on-line sebagai permainan berubah secara radikal sebagai hasil agen poker terpercaya.

Apa itu penambangan data? Jika Anda tidak terbiasa, mengikuti adalah primer. Setiap kali tangan poker internet dilakukan, sebuah dokumen teks yang berisi rincian tangan dibuat. Dokumen ini biasanya dianggap sebagai sejarah. Pada masa awal poker online, file teks orang umumnya hanya tersedia bagi para pemain yang terlibat dari kebalikannya, dan akhirnya tidak terlalu tertarik dengan pengecualian pemain yang ingin mengkritik permainan mereka.

Seiring waktu berlalu dan pertandingan berkembang, industri rumahan kecil muncul yang mengakuisisi aplikasi untuk pemain yang ingin menganalisis sejarah tangan mereka semua inklusif. Aplikasi pengkodean seperti PokerTracker membuat sejarah tangan yang sangat berguna – Anda dapat mengimpor semua tangan Anda dan menerima langkah demi langkah perincian statistik pada semua aspek permainan seseorang. Sebagai dampak negatif, Anda mengumpulkan simpanan informasi yang baik mengenai drama kompetisi sehari-hari seseorang.

Seandainya berhenti di sana, tanpa masalah. Namun, segera setelah jin data keluar dari toples, dia tidak mungkin masuk ke dalam. Pemain dengan cepat menyadari bahwa sementara informasi tentang permainan mereka sendiri terbukti tak ternilai harganya, sebuah perpustakaan luas informasi tentang lawan yang mungkin terbukti sangat penting. Individu mulai mengumpulkan sejarah tangan dan perdagangan mereka menggunakan sesama gamer, dan itu tidak baik sebelum layanan komersial menyaksikan kemungkinan untuk membuat uang dan mulai (dengan berbagai proses dan misterius) mengumpulkan sejarah tangan dalam skala besar. Situs web seperti PokerTableRatings sekarang mengais hampir 100% dari permainan uang tangan bermain PokerStars, Lengkap Tilt serta situs penting lainnya, menyajikan data lengkap pada setiap orang yang memainkan situs web tersebut untuk rekan mereka. Situs web seperti HandHQ mengumpulkan sejarah tangan dengan jumlah yang tak terhitung jumlahnya dan menjualnya secara berkelompok menjadi pemain yang tertarik.

Singkatnya: Jika Anda bermain dengan tangan poker ke situs web yang penting, pesaing berikutnya mungkin (dan mungkin) memasukkan saran itu.

Sangat mudah untuk melihat mengapa tren ini berpotensi merusak internet poker. Eco-system poker internet pada dasarnya terdiri dari 3 kelas – reguler yang menguntungkan, pemain paruh waktu yang mengatur break-even, dan pemain yang muncul dan menumpahkan sejumlah pembelian inci setiap sekarang dan banyak lagi. Data-mining membantu kelas tinggi, menipiskan plus kedua dapat merugikan yang signifikan ke ketiga juga.

Menang, pemain reguler adalah pemain menguntungkan yang reguler karena mereka memanfaatkan setiap tepi yang tersedia untuk mereka. Penganalisaan adalah keuntungan besar, dan bagaimana pemenang menggunakannya pada intinya memastikan kelas-kelas menengah dan bawah dari gamer dapat melanjutkan lebih cepat lebih cepat daripada mereka tanpa mendata. Untuk humor: jika pemain dan juga pemain paruh waktu masing-masing memiliki akses ke informasi yang tepat, Anda juga dapat berasumsi bahwa rutinitas tersebut tidak hanya lebih cenderung untuk memanfaatkan informasi, tetapi juga akan menggunakannya lebih baik. Regulars juga dapat menggunakan tangan mereka untuk dengan cepat mengidentifikasi pemain santai jika mereka melihat pemain baru di meja tanpa tangan dalam database mereka sendiri, mereka tahu probabilitas pemain yang memiliki pemain rekreasi berketerampilan rendah adalah tinggi. Akhirnya, pelanggan tetap menggunakan data untuk menyelesaikan semacam kebuntuan dengan satu sama lain – itu benar-benar tidak kolusi atau softplaying pada ketentuan ketat dari ketentuan mereka, tetapi dalam acara reguler mengakui 3 orang di mejanya dan tidak memahami keempat, kemudian Anda dapat menjamin bahwa keempat pelanggan tetap cenderung mencoba mengejar dolar yang mudah.