Komunitas Cici4d Jutaan Gamer – Komunitas Game Online

Apakah komunitas game online adalah klub yang terdiri dari anggota baru, atau akankah generasi gamer online berikutnya tidak memiliki keterampilan sosial dan tidak dapat mengenali objek 3D meskipun objek tersebut jatuh menimpa kepala mereka? Analisis terhadap beberapa game online saat ini menunjukkan bahwa, terlepas dari semua ramalan yang suram, game virtual menciptakan bentuk komunitas baru yang lebih besar dan lebih global berdasarkan interaksi manusia.
Salah satu tuduhan tertua dan paling umum terhadap game online berkaitan dengan sifat antisosialnya. Penentang Internet Cici4d Game Judi Slot memandang game online sebagai musuh komunitas, menyebabkan orang memilih untuk bermain game Internet sendirian daripada terlibat dalam aktivitas sosial yang lebih tradisional seperti berolahraga, mengunjungi ruang bingo setempat, dll.
Namun, pertumbuhan dan perkembangan game online membuat pernyataan ini menjadi tidak relevan. Akses Internet broadband selama sekitar satu dekade membuktikan hal sebaliknya: game online pada dasarnya merupakan aktivitas sosial. Dari permainan kartu klasik, papan, puzzle, dan olahraga hingga permainan online multipemain masif (Second Life, World of Warcraft, dll.), game online tidak lebih dari permainan terisolasi dan/atau antisosial.
Mari kita ambil backgammon online, misalnya. Backgammon, sebuah permainan papan kuno, secara tradisional dimainkan di klub backgammon sebagai permainan pendahuluan atau turnamen. Aturan backgammon disebarkan melalui pemasaran viral kuno – dari mulut ke mulut.
Tapi apa yang akan dilakukan pemain backgammon dari kota kecil yang tidak memiliki klub backgammon di dekatnya? Game online telah memecahkan dilema ini. Ruang backgammon online terbesar menyatukan ratusan ribu pemain yang dapat berlatih bermain backgammon satu sama lain, mengobrol satu sama lain, mendiskusikan taktik dan strategi permainan, berbagi informasi, bergosip, dan melakukan segala sesuatu yang dilakukan anggota komunitas saat berkumpul bersama .
Game lain yang membuktikan pentingnya aspek sosial dalam game online modern adalah Second Life. Sebuah permainan yang relatif baru telah menjadi sebuah fenomena. Meskipun Second Life didefinisikan sebagai sebuah permainan, ia telah kehilangan semua karakteristik tradisional dari sebuah permainan: tidak ada aturan, tidak ada strategi, tidak ada kompetisi atau tujuan nyata.
Sebaliknya, para pemain Second Life, maaf warga, bisa melakukan berbagai aktivitas sosial, antara lain jual beli barang, mengadakan atau mengundang pesta, memamerkan atau menghadiri pameran seni, dan melakukan aktivitas kehidupan lainnya seperti perilaku. Pada saat yang sama, mereka dapat menjalin pertemanan dan/atau musuh baru dan merasakan keseluruhan emosi manusia terhadap satu sama lain.
Ini hanyalah dua contoh ekstrem – permainan papan klasik yang menjadi virtual dan perwujudan ide para penulis cyberpunk. Namun, komunitas game online jauh lebih kaya. Komunitas game online dapat didasarkan pada minat bersama terhadap game tertentu atau gagasan abstrak tentang interaksi. Bagaimanapun, kebutuhan dasar akan komunikasi manusia tidak hilang dari dunia teknologi web 3D.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *