Permainan Kasino: Komponen Intelektual Poker. Bagian satu.
Menurut pernyataan para sejarawan dan kesaksian para arkeolog, permainan telah ada sepanjang sejarah masyarakat manusia. Sebelum kita mulai mempelajari lebih lanjut tentang poker, kami ingin merumuskan klasifikasi umum permainan dan mengidentifikasi tempat poker dalam kerangkanya. Sebagian besar klasifikasi bersifat relatif tetapi kita tetap memerlukannya untuk mendapatkan gambaran umum tentang fenomena apa pun akartoto.
Permainan atletik, permainan intelektual dan perjudian.
Permainan atletik: gagasan permainan, dimana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas atletik para pesaing.
Permainan intelektual: gagasan permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas intelektual para pesaing.
Relativitas definisi-definisi ini jelas. Permainan atletik (tinju, sepak bola atau jenis lainnya) tentunya mengandung komponen intelektual. Dalam setiap jenis permainan kami harus berpikir. Mayoritas atlet terkenal saat ini lebih suka menyimpan buku harian atletik pribadi mereka di mana mereka menjelaskan secara rinci semua masalah kompetisi dan pelatihan mereka.
Yang membedakannya dari yang lain adalah jenis permainan ketiga: permainan perjudian dan kasino.
Pengertian permainan judi dan kasino berdasarkan pada ide permainannya, dimana hasil akhir (menang atau kalah) dicapai secara kebetulan. Dalam jenis permainan seperti itu, kualitas atletik atau intelektual atau kualitas lain dari para pesaing bukanlah hal yang utama. Percaya atau tidak tapi menurut klasifikasi ini poker termasuk dalam kategori kedua, permainan intelektual. Mari kita beralih ke tinjauan lebih rinci tentang yang terakhir.
Permainan intelektual. Game dengan informasi yang hampir sempurna dan game dengan informasi yang tidak eksak.
Permainan dengan informasi yang hampir sempurna: gagasan permainan dimana seluruh informasi permainan (posisi, tindakan pemain) terbuka penuh kepada seluruh peserta permainan.
Sejujurnya ada informasi yang terbatas bahkan dalam permainan semacam itu. Artinya: setiap pemain mempunyai gagasannya sendiri tentang aksi permainan dan pemikiran ini biasanya tidak diketahui oleh orang lain. Catur adalah contoh paling mencolok dari permainan intelektual dengan informasi yang hampir sempurna.
Permainan dengan informasi yang tidak tepat: gagasan permainan, dimana bagian informasinya saling disembunyikan dari semua pesertanya. Jenis informasinya bisa berbeda. Misalnya dalam backgammon posisi permainan dan tindakan pemain terbuka penuh, namun hasil lemparan dadu di masa depan tidak diketahui oleh semua peserta. Pada gilirannya, dalam poker, cakupan informasi tersembunyi lebih besar: informasi yang tidak diketahui tidak hanya masa depan yang keluar dari kartu dari satu paket tetapi juga kartu masing-masing peserta karena disembunyikan dari peserta permainan lainnya.
Analisis awal ini kami lakukan untuk menarik perhatian pembaca pada perbandingan dua jenis permainan intelektual. Sebagai contoh permainan dengan informasi yang hampir sempurna kami akan membahas catur, karena permainan ini mungkin sudah dikenal oleh pembaca kami. Sebagai contoh permainan dengan informasi yang tidak eksak kita akan mempelajari poker.